home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR04 / CON15.ZIP / CONTACT.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-05-21  |  9KB  |  232 lines

  1.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2.                             Contact is Dedicated to,
  3.                             Thurston Kingsley Decker
  4.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6.                                You taught me much,
  7.                          the least of which was Contact,
  8.                  the most of which was what a true gentleman is.
  9.                         We all miss you dearly Papa . . .
  10.                                              -Love, Georgie-
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Contact, Copyright 1991 by George Leotti
  15.  
  16. This program is released as SHAREWARE, and as such it is not free. All I ask 
  17. is this: If you try the program and enjoy it and would like to support it 
  18. and future inexpensive entertainment programs, please send $5.00 to me at 
  19. the address supplied on the opening screen. 
  20.  
  21. You are free to give copies of this program to anyone you choose as long as 
  22. you do not modify the documentation or the associated files, or charge 
  23. anyone anything beyond a reasonable copying fee. If you paid anyone, other 
  24. than myself, anything for this program you've paid a copying fee; I receive 
  25. none of that fee. If you want to support this software, see the above 
  26. paragraph.
  27.  
  28. Contact is provided as is, and includes no implied nor expressed warranty of 
  29. any kind. In no event shall the author be held liable for incidental or 
  30. consequential damages through the use or misuse of this program and its 
  31. associated files.
  32.  
  33. Note to Non US supporters:
  34.  
  35. My bank will not cash "foreign" checks for small amounts of money. If you 
  36. wish to support this program, please send an International Money order,  or 
  37. cash in your (or US, ) currency equivalent to $5.00 US.
  38.  
  39.  
  40. Program requirements:
  41.  
  42. at least 256K free RAM
  43. VGA or EGA card and monitor capable of displaying 640x480 or 640x350 in 16 
  44. colors
  45. Microsoft compatible mouse is optional
  46.  
  47. Files included with Contact:
  48.  
  49. CONTACT.DOC - Game instructions, you're reading me.
  50. CONTACT.EXE - Program executable.
  51.  EGAC10.FNT - If you are using a VGA card you may delete this file.
  52.  VGAC10.FNT - If you are using an EGA card you may delete this file.
  53.     C10.FNT - All files ending in .FNT are font files required (except as 
  54. noted) by Contact. These files must be kept in the same 
  55. directory and/or disk as CONTACT.EXE or Contact will not run!
  56. CONTACT.INF - This file will be created by Contact if you use the Setup 
  57. option (see below) and must be kept with CONTACT.EXE for your 
  58. changes to be in effect each time you run Contact.
  59. CONTACT.NEW - New features and bug fixes.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. About Contact:
  64.  
  65. Contact is a 6 die dice game with no gambling involved. As with all dice 
  66. games, there is a certain element of chance in the game. But Contact also 
  67. requires some skill to win. This version of Contact allows from 1 to 4 
  68. players, human or programmed.
  69.  
  70.  
  71. Object:
  72.  
  73. The first person to score 5,000 or more points wins.
  74.  
  75.  
  76. Counters (scoring):
  77.  
  78. A counter is a die, or dice, that can be added to your score. Counters are a 
  79. 1, 5, or any three-of-a-kind thrown in one roll. Counters are scored as 
  80. follows:
  81.  
  82.         Counter                Score
  83.         =======                =====
  84.         1 one                 100 points
  85.         2 ones                 200 points
  86.         3 ones                1000 points
  87.         1 five                  50 points
  88.         2 fives                 100 points
  89.         3 fives                 500 points
  90.         3 twos, threes, fours, or sixes: 100 x number of triple
  91.                     (Example: 3 fours = 400)
  92.  
  93.  
  94. First roll:
  95.  
  96. On the first roll of each turn, two special things can happen. If a player 
  97. rolls 3 twos on the first roll, that player my re-roll all of the dice and 
  98. the player gets a new first turn. If a player rolls a straight (1, 2, 3, 4, 
  99. 5, and 6 in any order), that player automatically wins the game.
  100.  
  101.  
  102. Playing:
  103.  
  104. On screen you will see the dice "rolling". To determine your roll press any 
  105. key, except ESC, to stop the dice.  If you roll any counters (see above) 
  106. your turn can continue. If no counters are rolled your turn ends.
  107.  
  108. The total score for your current roll is displayed to the right of the dice 
  109. and is a total of all counters thrown in that roll. You now have the option 
  110. of keeping this score, or rolling for a higher score.
  111.  
  112. If you are satisfied with the score you can Keep it by pressing 'K'. The 
  113. total counter(s) score will then be added to your score and play will pass 
  114. to the next player.
  115.  
  116. If you wish to go for a higher score you must keep, take out of the next 
  117. roll, a counter. Thus, each roll after the first roll in a turn you roll 
  118. fewer dice and the chance of rolling a counter becomes less.
  119.  
  120. You may keep any number of one's, 1 or 3 five's, or any three of a kind 
  121. thrown in any roll. The counter (die or dice) that you keep will be moved 
  122. above the "rollable" dice and the score for this counter and all previously 
  123. kept counters will be shown at the right.
  124.  
  125. To keep a die, simply type the number displayed under that die. If, after 
  126. keeping a die and before you continue rolling, you change your mind and 
  127. don't want to keep it, type the number under the die again. The program will 
  128. not permit illegal moves. If the counter you want to keep is more than 1 
  129. die, you must select all of the dice in that counter.
  130.  
  131. Once you have decided what to keep, press 'R' to roll the dice you didn't 
  132. keep. Press any key to stop the dice rolling and decide again if you want to 
  133. Roll more or Keep. You may continue rolling and keeping counters as long as 
  134. you roll a counter in each roll. If on any roll you do not throw any 
  135. counters you lose any score accumulated in the turn and play passes to the 
  136. next player.
  137.  
  138. CONTACT:
  139.  
  140. A Contact is when all the dice on screen are counters. When you roll a 
  141. Contact you are asked if you want to continue rolling. If you answer yes 
  142. ('Y') the program remembers the score accumulated so far, and rolls the 
  143. dice, giving you a new first roll (see above). If you answer no ('N') all 
  144. points accumulated in the turn are added to your score and play passes to 
  145. the next player.
  146.  
  147.  
  148. Confused?:
  149.  
  150. If the above rules seem confusing, don't worry. The game isn't as complex as 
  151. I may have made it sound! Try playing a game. The program won't allow you to 
  152. make any wrong moves and the rules may make more sense after you see the 
  153. game in action.
  154.  
  155.  
  156. Setup:
  157.  
  158. The Setup option from the main screen allows you to choose your own colors, 
  159. from a palette of 64, for many of the program's display elements. You can 
  160. not change the colors of the dice. Follow the on-screen directions to change 
  161. colors.
  162.  
  163. Setup also allows you to change the amount time the "Computer" player 
  164. messages remain on the screen. The range of time is 0-255 clock ticks. A 
  165. clock tick on your PC happens roughly 18 times a second. Therefore, if you 
  166. wanted a 5 second delay to read messages, you would set the delay to 90 
  167. ticks (5 x 18 = 90).
  168.  
  169. The Delay Setup screen comes after the Color Setup screen. As with changing 
  170. colors, there are on-screen directions for adjusting the delay.
  171.  
  172. Mouse Users:
  173.  
  174. On the title screen you will not see a mouse cursor. However, if you would 
  175. like to use your mouse with Contact, click a mouse button at the title 
  176. screen. (Be sure your mouse driver is loaded.) If you select 'S'etup to 
  177. change the colors, you will have to exit Contact, (see quitting, below) and 
  178. re-start it to use the mouse.
  179.  
  180. To Keep ('K') or Roll ('R') as stated above, point at the word Keep or Roll 
  181. and click the left button. To keep a die, point at the number under the die 
  182. or the die itself, and click the left button. All yes/no questions can be 
  183. answered by a click. Left button = Yes, right button = No.
  184.  
  185. While writing this program and testing it with two different mouse drivers 
  186. on the same mouse (trackball, actually) I discovered that not all mouse 
  187. drivers are created equally. If you have any problems using your mouse, 
  188. there is not much I can do except to say don't click your mouse on the 
  189. opening screen and don't walk your mouse while Contact is running. If you 
  190. don't click on the opening screen, no mouse cursor will be displayed and you 
  191. will have to use the keyboard.
  192.  
  193.  
  194. Quitting:
  195.  
  196. To quit Contact, at any time, press the ESC key. You will be prompted to 
  197. prevent accidental quitting.
  198.  
  199.  
  200. Statistics:
  201.  
  202. After you quit Contact and if at least one entire game was played, you will 
  203. see a display of averages. This is simply an average of how many points were 
  204. lost per game (by not rolling counters and losing accumulated points), and 
  205. how many points were earned per game.
  206.  
  207.  
  208. Cheating:
  209.  
  210. The program does not allow you to cheat or make any wrong moves. NO! The 
  211. program doesn't cheat!
  212.  
  213. Notes:
  214.  
  215. The fonts used in Contact are not my work. They are included in a 
  216. programming library by C Source, called GFX Fonts & Menus. The original 
  217. names of these fonts are:  SS2_28.@, SSD14_38.@, and TTL01_41.@. I renamed 
  218. these files to try to make it clear to the user that these are font files 
  219. for Contact. If anyone at C Source has a problem with this renaming, please 
  220. contact me . . .
  221.  
  222. If anyone finds a problem or (yuck) bug in this program, or has constructive 
  223. criticism or kind words, please contact me through the postal service mail 
  224. or CompuServe Email at, 75616,1724.
  225.  
  226. Contact Version 1.0, May 1991
  227. Contact Version 1.5, May 1991
  228.  
  229. George Leotti
  230. 416 S. Elmwood Ave.
  231. Glenolden, PA 19036-2327
  232.